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  • 失去战术灵魂的幽灵特工——《幽灵行动:断点》评测

  • 时间:2019-11-24 18:16:04 阅读:4814
  • 两年前,“幽灵行动:荒野”通过育碧的沙盒设计成功将这一系列“军事战术模拟”带入下一代。它通过不断的内容更新和长期的操作极大地延长了游戏的生命力,玩家之间的声誉稳步提高。

    两年后,《幽灵行动:断点续传》(Operation Ghost:断点续传)在前期工作的基础上,采用了一种融合多种育碧元素的方式来拓展游戏玩法和系统的深度,再次展示玩家育碧成熟的工业游戏制作模式。

    然而,不幸的是,在重新安排和组合了许多长期以来一直表现良好的套路后,育碧的常规元素似乎没能抹去让人眼前一亮的新设计。

    (为了便于阅读,以下“幻影动作:断点”都缩写为“断点”)

    如果之前的沙箱只改变了游戏内容的大小,而没有对该系列的原始硬核军事模拟核心做出剧烈的改变,那么断点(断点)就用rpg彻底震撼了游戏的核心系统。

    像其他基于rpg的育碧(Ubisoft)游戏一样,断点中的武器和装备被赋予不同等级的白色、绿色、蓝色和紫色橙色,它们之间的等级间隔由不同的装备分数来区分。装备箱堆积如山,“断点”在某种意义上已经有了装备驱动游戏的雏形。甚至杀死老板和爆破金枪的设计也有点像无主土地的设计。

    白色、绿色、蓝色、紫色和橙色的区别在于条目的数量

    然而,关于“设备驱动”一词是否适用于“断点”,仍然存在疑问。毕竟,市场上常见的这类游戏吸引玩家通过属性更强的设备反复不断地玩,就像育碧在“封锁整个领地”系列中所做的那样。然而,《断点续传》不是一款纯粹的rpg射击游戏。为了防止前100发子弹的敌人仍然坚守阵地的尴尬表演“封锁整个领土”(Saccound of the Threal Territory),玩家面对的一般敌人与自己处于同一水平。同时,游戏中不同等级的装备也保持相同的基本性能和属性,白色、绿色、蓝色、紫色和橙色装备的五种品质在战斗性能上没有区别。

    即使是橙色的装备也不会改变玩家的战斗。

    就像游戏出来时玩家的破旧衣服和鞋子一样,防御力不比后来获得的紫色衣服和金色衣服差。它们之间的区别只是目前一些属性项带来的收益。然而,增加2%的运动耐力或增加5%的装载速度不会给玩家的战斗带来任何质的变化,即使全身橙色装载奖励也不会让玩家超乎寻常地进入这个国家。同样,hk416最初的胜利并不比老板丢下的黄金突击步枪更具破坏性。它甚至可以在序言中射杀几个精英“狼”敌人,而不必尴尬的疯狂喷水,却不会伤害他们。

    低级装备在遇到高级敌人时不需要惊慌,智力迟钝的人工智能仍然很容易被隐蔽折磨致死。

    由于不同级别的设备之间缺乏属性差异,围绕设备驱动的游戏设计的一系列元素也变得不可播放。毕竟,藏在山上的武器箱和支线并不能给玩家带来太多实质性的好处,玩家将失去沿着主线向前冲以获取可用武器装备的动力来完成其他内容。

    拆包探险的意义实在不大,反正主线也可以打一个紫色一个橙色

    因此,这个新增加的设备评级系统没有多少具体价值。玩家刷掉好装备的最大意义仅仅在于对抗分散在地图上的无人驾驶敌人。

    因为这些敌人不同于人类类型的敌人,他们不能被爆头杀死。同时,他们对玩家有等级压制。因此,只有当玩家进入装备水平相近的区域时,他们才不容易被敌人级别的无人驾驶飞机压制而突然死亡。然而,还有另一个问题。这些无人驾驶的敌人总数不是很大,即使他们比巨兽战车更好,他们也可以被玩家提供的重型武器杀死。实际上没有很好的理由刷设备,这实际上降低了玩家刷设备的意愿。

    等级压制主要体现在无人驾驶敌机守卫的区域。

    即使野兽火力强大,玩家仍然可以很容易地跨级杀死它。

    最后,装备水平的重要性被人类敌人和无人机敌人分成了两个完全不同的部分。坦率地说,体验这样一个支离破碎和差异化的设计是很难合理的。这个系统更像是一个四字图像,诞生于战术射击中“封锁整个领土”的装备驱动概念,没有增加游戏的深度和广度。

    即使是被设定为极度危险的无人驾驶飞行器也不是

    rpg带来的另一个变化是角色的等级和技能树系统。与之前收集资源解锁技能的工作不同,《断点》中的角色可以通过“做任务、打击怪物、升级”的直接方式获得技能点,并将其放入一个宽脉技能树中。除此之外,这项工作为玩家提供了四种职业可供选择:突击、神枪手、猎豹和野战医学。

    有一些类似于“封锁整个领土”的职业划分

    除了一些提供被动奖励的技能外,游戏中还可以装备很多专业技能,包括隐形、狙击、医疗、攻击、生存等。玩家最多可以选择三种专业知识和设备。“断点”(Breakpoint)试图通过这些具有不同特效的技能和四大职业为玩家提供大量的战术组合,从而提高乐趣,进而催生各种游戏风格。

    选择不同的技巧来形成你自己的游戏风格,但是也有像鸡肋这样的技巧。

    与此同时,这项工作比以前更加注重pvp和多人合作等在线内容,因此多人游戏中四种职业和匹配技能的价值将成倍增加。例如,当攻击敌人据点时,神枪手队友可以使用专业的标记设备预先标记当前据点中的敌人,并提供远程火力支援,而前锋则可以凭借其高减伤生存能力积极吸引敌人的火力,并可以轻松突破敌人的包围圈,同时对身后的野战医疗队友进行持续治疗。

    据点攻击仍然提供各种不同的入侵方法,但是只有当许多人组成团队时,他们才能最大化乐趣。

    多职业和多技能的结合足以提供相当丰富的游戏模式。在这方面,《断点》远远超过了以前的作品。然而,不幸的是,这个丰富的技能集显然是为多人游戏设计的。对于单个玩家来说,因为他只能独自面对敌人,大部分时间他没有很多可选的组合,游戏体验会有所欠缺。

    在早期的宣传中,断点被描绘成一个生存极其艰难的硬核游戏。食物、饮用水、爬山、触摸和翻滚,各种伤害都会极大地影响角色的动作和体能,从而使战斗变得极其困难。收集野生材料创造生存材料的环节有点像游戏中生存的阴影,给人一种在野外生存的想象,这真让人感到期待。

    宣传是这样的

    然而,宣传毕竟是宣传,和游戏中的实际表现大不相同。的确,参加运动和比赛的运动员可能会造成身体伤害。这可能是由于爬山和滚下山的耐力不足而造成的轻伤,也可能是由于巨型无人机的导弹爆炸而造成的重伤。无论谁得不到及时的治疗,或者跛足或无法奔跑,都会直接影响角色的行动。

    事实就是如此。

    仅仅从这个角度来看,“断点”确实是一个有点残酷的生存游戏。然而,如果这些元素使用得当,它们也能使游戏体验发生质的变化。然而,问题是育碧的设计太轻,球员处理这些伤病的方式太简单。

    这种只需一次注射就能赋予生命和活力的康复药物,分布在游戏的每个角落,而且几乎可以方便地获得。即使绷带用了一段时间,数量不限的绷带也能让玩家在几秒钟内恢复健康。因此,任何轻伤和重伤都成为次要细节。虽然当玩家被一群敌人包围,弹药耗尽时,他们也可能不得不拖着残缺不全的身体战斗到死,但这种恶劣的情况确实很少见,因为ai行动模式最初是用于智力迟钝。

    供应品在商店里很容易买到,即使是用过的。

    至于野营后做饭和制作物品,它们都是对战争局势影响不大的边缘因素。毕竟,获取食物太简单了,相应的奖励缓冲几乎可以说是简的永久住所。然而,手榴弹和口粮等生存材料也可以在商店以低价无限量获得,这也使得玩家没有必要故意收集各种材料来建造它们,以便在野外冒险中期望更多的生存可能性。最后,整个系统显得多余和鸡肋。

    吃喝缓冲几乎等于免费居民收入,但这似乎有点多余。

    事实上,这种创造性但肤浅的好主意在断点中随处可见。也许所有这些都是游戏设计者在考虑玩家开始游戏的难度后的折衷考虑。然而,人们仍然不得不感叹育碧在错误的地方使用了他的力量。

    事实上,在前一部作品中引入沙盒时,《幽灵行动》(Operation Ghost)系列中“现代团队级军事战术模拟”的概念已经分散开来。战术隐身、团队攻击和高科技装备应用的原有特征已经被简化为鹰眼标记、简单隐身和多人在线相结合。人气和娱乐的这种变化招致了老粉丝的大量批评。然而,即便如此,至少游戏仍然保留了团队级战斗的概念,并安排了三名“人为弱智”的队友陪同球员前往玻利维亚。

    具有系列特征的人工智能同步拍摄没有丢失,而是被移交给了一次性无人机

    “断点”完全放弃了这个核心主题,通过取消ai队友,增强了多人在线的重要性。玩家将能够在游戏开始后很快到达主后勤基地,育碧将“封锁整个领土”的设计元素融入到这个区域。玩家不仅可以直接提供和参与各种活动,还可以直接观察其他在线玩家。这个可以同时容纳几十个人的环境就是断点续传大厅。

    来自全国各地的特工去奥罗拉岛度假。

    轻松、快速、快速的团队组建,可以相互沟通的在线大厅,pve和pvp的在线活动,以及未来将在线的复制内容,可以说断点(Breakpoint)几乎是整个领土封锁的复制品。我不怪玩家批评这里是全国特工的新游乐场。

    事实上,上述职业技能树已经是整个领土封锁的血脉。结合这本以多人在线为重点的书的设计,育碧打算在整个领土封锁后将“断点”变成另一个服务爆炸,因此前者的许多成功元素可以在其中复制也就不足为奇了。但是...糟糕的在线环境仍然让游戏体验不那么愉快。在观看情节时反复下线是可以容忍的。当据点要打开宝箱时,被踢出防线真是令人恼火。有时候,强迫多人在线并不一定适合所有玩家。

    好不容易一个人打下据点,居然丢给了我

    断点的另一个变化在于叙事和表演的改进。与前一部作品《荒野》的真正禁毒背景不同,这部作品将世界观回归到一系列一致的近期背景,讲述了一个围绕当前流行无人机技术的不精确的育碧风格故事。

    无人机的背景有其自身的潜力,但剧本太肤浅了。

    《惩罚叔叔》乔恩·贝尔瑟尔饰演的恶棍沃克(Walker)是剧情的核心。育碧花了大量的笔墨和表演来丰富角色,使得这部作品的情节体验比之前的作品要好得多。即使一秒钟就能猜出下一场完整的表演也很常见,但表演时也带有一点相机的感觉。然而,这部分改进只是对以前工作的横向比较。在3a游戏的一般环境下,对其脚本、性能和概念进行了比较,但标准仍然难以达到。

    故事聚焦于恶棍是如何一步步走上这条路的,这并不坏。

    不仅如此,打击小老板、打击老板和解锁最终老板的主要推进模式也得到了改进。在仍然自由的巨型沙箱世界中,故事线的引导和结束变得更加直观和线性。玩家不再需要面对臃肿的恶棍名单,也不再需要为下一步该做什么而挣扎。他们甚至可以玩奥德赛中的“探索模式”来获得一点新鲜。

    沙箱仍然很大,但是主线被更直接地推动。

    当然,玉璧风味的分店还满着呢

    也许育碧对公式化的组合过于自信,或者她过于依赖对手在最近面向服务的游戏中的成功。幽灵行动(Operation Ghost):断点已经变成了一个奇怪的多元作品。尽管它在内容播放的丰富性和成熟性方面达到了相当高的水平,从主要情节到辅助任务,从设备刷到角色形成,从团队形成和播放到pvp多人竞争,但系统元素超出了想象。然而,它不再是过去的军事战术模拟游戏,而是现代流行游戏元素的缝纫怪物。简单粗略的组合方法真的很难赞美。

    当然,由于Ubisoft公式化元素已经上市这么多年,断点续传的整体质量并不比其他Ubisoft游戏差,将各种高完成度的Ubisoft公式化混合在一起令人惊讶的有趣。同时,考虑到育碧多年积累的受众群及其未来长期更新的运营模式,假设断点黄金(断点黄金)的最终销量和氪金收入不会太差。然而,其声誉的下降揭示出育碧在游戏研发方面积累了太多的问题。这种情况是否会成为育碧未来的一个警告仍不得而知。

    希望断点能像前一本书《荒野》一样,在随后的更新中逐渐改进其缺点,找到真正的核心价值,而不是成为《封锁整个领土》的复制品

    爱玩评价产品|作者:欧阳华华

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